terça-feira, 5 de abril de 2022

UMA CARTA DE AMOR A TALES OF ARISE

 



Por volta de duas décadas atrás eu tive meu primeiro contato com um jogo do gênero RPG, e foi o glorioso e fantástico Final Fantasy de Nintedinho, o primeirão, rodando num CD com 100 jogos de NES para PS1. 

Apesar de sua simplicidade em comparação aos títulos de PS1 na época, como Gran Turismo 2, Crash, etc, havia algo naquele título que me cativou, algo que criou uma paixão incondicional em mim em relação a RPG's de turno, era diferente de tudo que eu já havia visto.

Não demorou muito para que, posteriormente, eu viesse a conhecer outros títulos semelhantes, como Chrono Trigger, Suikoden, Digimon World, Valkyrie Profile, entre outros, e cada vez mais se expandia essa paixão dentro de mim, eu simplesmente nunca consegui deixar de gostar ou enjoar do gênero, cada vez que eu conhecia algum título semelhante eu me encantava mais e mais pela grandiosidade dos universos que, eventualmente, eu explorara.

Mas meu gosto por RPG's não se limitou apenas aos de turno, com o tempo conheci diversos RPG's de ação que me encantaram do mesmo jeito, como Lord of Arcana, a saga The Elder Scrolls, Fallout, e, em meados de 2015, conheci a saga Tales of, sendo meu primeiro título de contato o Tales of Zestiria, onde acompanhamos a história de Sorey e sua turminha. Pouco tempo depois, vi o lançamento do que seria sua prequela, Tales of Berseria, que superou muito minhas expectativas de como taparia os buracos deixado em seu título anterior, e trazendo uma atmosfera um pouco sinistra em comparação a outros jogos que eu já havia jogado.

Após ter experimentado esses dois títulos, a saga Tales of ganhou minha atenção, pois foram títulos que me agradaram demais, apesar dos problemas que tinham, eles conseguiam me prender, seja pela história, pela gameplay peculiar, ou até mesmo pelo pós-game, que esticava em muitas dezenas de horas a jogatina. 

Não se passou muito tempo, navegando na Microsoft Store de PC, acabei vendo Tales of Vesperia Definitive Edition em promoção, isso por volta de 2019~2020, e não pensei duas vezes, peguei na mesma hora e resolvi testar, e... Bom, podemos dizer que acabei começando com o pé errado, acabei quase encostando para sempre após 2 horas de jogo, eu simplesmente estava achando a jogabilidade dura demais, a história não estava tão interessante, e isso estava me desanimando, mas alguns dias depois eu resolvi tentar de novo, explorar com mais carinho e cuidado, tendo em mente que era um título, originalmente, de 2008, e poderia haver limitações técnicas, a jogabilidade já estava um pouco datada, mas decidi seguir em frente, e simplesmente foi uma das melhores experiências que eu tive com um jogo, eu amei demais os personagens e o enredo em torno do universo criado nesse jogo, consegui me adaptar a jogabilidade e me surpreendi o quanto ela evolui com adições de mecânicas no decorrer da história, e hoje ele é um dos meus RPG's favoritos de todos os tempos.

Não passou muito tempo, vi uma notícia sobre o que seria o futuro lançamento de Tales of Arise, lembro que tinha algumas imagens do jogo nela, se não me falha a memória era um novo trailer que saiu na época, ainda faltava uns meses para o lançamento oficial, mas lembro que o pouco que vi foi o suficiente para meu hype subir descontroladamente, estava muito inclinado a pegar na pré-venda.

O tempo foi passando, então foi divulgado a abertura ao som da música "Hibana", onde a animação estava linda e a música muito empolgante, meu coração berrou "Vai ser GOTY!", e algum tempo depois saiu a versão demonstrativa, logo baixei e instalei no meu XBOX Series S, e, após alguns minutos jogando, não precisei pensar duas vezes, foi pré-venda no mesmo dia. A jogabilidade, os gráficos, ambientação, tudo estava muito acima das minhas expectativas, e fiquei bem ansioso por seu lançamento desde então.


Faltando alguns dias, a Bandai lança um trailer com a música "Blue Moon" (Ayaka), e novamente meu coração berrou "Vai ser GOTY!". Era nítido o carinho com o qual aquele jogo havia sido feito, seja pelo que vi na demonstração, como nos trailers, imaginava que se tratava de algo cujo o investimento deveria ser inimaginável.

Então chegou o dia do lançamento, 9 de Setembro de 2021, mas só foi liberado para baixar na virada para o dia 10, uma sexta-feira, onde iniciei minha jornada as meia noite e fui jogando até 4h00 da manhã, só não continuei porque 9h00 eu deveria estar trabalhando, mas já sabia onde meu coração estaria.

Como trabalho com banco de dados e desenvolvimento, eu sabia que estaria um pouco tranquilo, pois há uma "lei" universal nesse ramo que é "Não farás deploy de sexta-feira", então a possibilidade de ter que estar apagando incêndio depois das 18h00 era mínima, e assim foi, 18h01 eu já estava voltando a explorar o fantástico universo dessa obra.

Na época eu havia pesquisado bastante sobre Tales of Arise, então eu sabia que eu poderia navegar no Youtube e acabar me deparando com algum vídeo onde teria spoiler na miniatura ou no título, e, por estar em grupos de jogos nas redes sociais, eu me vi obrigado a baixar extensões no
navegador que impedissem a visibilidade de postagens e vídeo com palavras chaves, mas isso só funcionaria no computador, e eu não queria ter que ficar me privando de navegar pelo celular, então tomei uma árdua decisão: Focar com todas as minhas forças na história principal. Mas não foi bem isso que aconteceu, eu acabei explorando bastante as missões secundárias, alguns chefes secundários, explorar o mapa, entre outras coisas, mas meu foco maior ainda era a linha de missões principais.

Na época eu estava passando por uma fase extremamente difícil, e quando eu sentava para jogar Tales of Arise eu simplesmente me esquecia dos problemas, se eu estava chateado, frustrado, ou tinha qualquer outro sentimento negativo, acabava por passar, e eu ficava feliz, era um jogo que me passava sentimentos e emoções positivas.

Antes de falar os pontos que me agradaram, preciso falar algo sobre mim: Se o jogo tem um enredo ruim, mas a jogabilidade é boa, logo eu vou gostar do jogo, afinal, eu passei parte da minha infância pulando os diálogos dos jogos porque eu não entendia muito inglês, e eu jogava com gosto porque a gameplay era o que me prendia, então, para mim, o enredo acaba não sendo um pilar significativo para determinar se um jogo é bom ou ruim.

Agora, falando dos pontos que me agradaram, obviamente vou começar pela jogabilidade, que de início pode ser um pouco frenética demais para algumas pessoas, pois apesar dela ser boa e fácil de aprender, a quantidade de informações na tela pode ser um tabu, principalmente na demonstração, onde você já poderia jogar contra inimigos razoavelmente fortes, com todos os personagens da party, e com a tela cheia de coisas acontecendo. Isso, no jogo completo, é mais "controlado", pois os elementos são introduzidos lentamente, a adição de personagens e, consequentemente, o acréscimo de informações do que acontece na tela vai aumentando gradativamente e num ritmo praticamente perfeito, possibilitando que você vá se adaptando com mais facilidade e mais conforto.

A possibilidade de combos e utilização de ars distintas em combates é um grande atrativo, as possibilidades são imensas, e não é difícil você testar as habilidades de cada personagem para montar a estratégia que melhor se adequa ao seu estilo de combate, por exemplo eu, deixo minha party na estratégia de lutar agressivamente, enquanto controlo a Shionne para administrar a cura conforme a necessidade, mas uso ela para atacar com ars específicas que melhor se encaixam no meu estilo de jogo quando vejo alguma abertura.

Em falar na Shionne, posso esticar um pouco para falar sobre o enredo do jogo e seu desenvolvimento ao longo das 35~45 horas de campanha, e não tenho como negar que eu simplesmente acho incrível como os universos dos Tales of são construídos, parecem que são pensados nos mínimos detalhes. Por exemplo, se você vê um NPC que usa uma camisa com um símbolo, pode ter certeza que aquele símbolo tem uma história por trás, pertence à algum clã que tem uma origem, seja importante ou não, dentro do universo do jogo, e, acima de tudo, acho genial como conseguem acertar quase sempre no final, como tudo se encaixa no final das contas, como deixam praticamente sem pontas soltas, e Tales of Arise não é uma exceção, ele segue esse ritmo, praticamente não deixando questionamentos e nem o jogador confuso, o que você quer saber sobre o universo do jogo é só explorar que você vai descobrir, praticamente tudo tem uma razão, um porquê de estar lá.

Apesar de achar que a construção dos personagens é mais interessante em Vesperia e Berseria, não deixa de ser interessante ver como o universo em Arise cria e demonstra as motivações dos personagens de sua equipe, o que faz cada um lutar pelo que está lutando, meu maior problema nesse tópico está nos laços que eles criam e desenvolvem entre si, não vou adentrar muito nos detalhes para evitar spoilers, mas é algo semelhante ao famoso "poder da amizade", muito comum em animações shounen, fazendo eu me questionar se o que eu estava vendo era algo forçado ou não, mas as esquetes (aqueles diálogos opcionais do grupo) e o fortalecimento de amizade nos acampamentos podem camuflar um pouco essa questão.

Assim como a história do jogo, outro aspecto que não é um pilar muito importante na hora de definir se um jogo é bom ou ruim, é a qualidade do gráfico, mas Arise fez eu me questionar se os gráficos importam para um jogo. 

Enquanto estamos vendo boa parte dos lançamentos buscando o maior nível de realismo em quesito de gráficos, Arise buscou algo mais artístico, e é nítido que acertou em cheio. Sua ambientação, seus efeitos visuais, efeitos de luzes, são impecáveis, e sua performance (em um Series S) se casam perfeitamente. É um espetáculo audiovisual, se torna muito agradável aos olhos passear pelas paisagens, observar alguns ambientes, ou o uso de ars que possuem efeitos de partículas belíssimos durante alguma batalha.

Sua exploração também é extremamente interessante, pois o jogo não é mundo aberto, ele é um pouco linear com áreas razoavelmente grandes que podem ser exploradas, e, para mim, isso é um baita ponto positivo, o motivo? Simples, eu estou saturado de tantos jogos mundo aberto, que te desfocam do que você quer fazer no jogo, e também, muitas vezes que vou jogar algum jogo que é mundo aberto, eu acabo sentindo preguiça de jogar e já desligo, pois nem sempre é interessante o pensamento "Tá, e agora? O que vou fazer?" após carregar o jogo, não pela dúvida, mas pela indecisão mesmo e de sentir que as coisas acabam estando muito longe uma da outra, por isso vejo a linearidade de Tales of Arise como um ponto positivo, pois ela soube trazer uma boa dose de equilíbrio entre walking simulator e exploração de fato.

Quando eu gosto muito de um jogo, finalizar ele, por muitas vezes, acaba não sendo o suficiente, acabo ficando com o gostinho de "quero mais", por isso eu acho importante os jogos terem um pós-game interessante, ou algo que permita que o jogador possa revisitar sem ter que ficar apenas repetindo toda a campanha do zero, por exemplo Valkyrie Profile 2 Silmeria, possui um pós-game interessante, jogar o jogo novamente mas com um nível de dificuldade maior, baseado nos cristais que aparecem na tela de título, que vão aumentando a cada vez que você finaliza a campanha, então sempre haverá um desafio para aquele jogo, um motivo para revisitar, podendo passar, facilmente, das 1000 horas de jogo, ou seja, você pode jogar ele até ficar empapuçado que conteúdo nunca vai "faltar". A saga Tales of, pelo menos nos últimos títulos, possui um ótimo pós-game, onde, normalmente, estendem bastante a jogatina e se aprofundam um pouco mais no universo jogo, e eu esperava o mesmo em Tales of Arise, e ele cumpriu bem essa parte, mas não excedeu minhas expectativas, pois, nos outros títulos da franquia, eu passei fácil das 100 horas, mas em Arise concluí tudo com um pouco menos de 80 horas, onde eu já havia alcançado todas as conquistas do jogo, mas não foi por falta de conteúdo, mas sim pelo fato do jogo ser mais rápido, mais frenético, acaba que sendo muito mais rápido sua exploração, suas batalhas contra chefes secretos, entre outros fatores. Logo, com um pouco mais de 100 horas eu fiz o 100% absoluto do jogo na dificuldade Desconhecida (dificuldade máxima), onde eu consegui todos os itens, equipamentos, as esquetes acionadas, e todos os outros marcadores.

Concluindo, é um jogo espetacular, eu realmente amei ele, do começo ao fim, e mesmo após ter feito tudo na dificuldade máxima, eu não consegui enjoar ou cansar dele, e isso é um pouco incomum, normalmente encosto o jogo depois de finalizar a campanha. 

Ele foi uma válvula de escape perfeita para mim e os problemas que me cercaram durante um período, me divertiu, me entreteve, me inspirou em diversos pontos, e, assim como uma pessoa pode se apaixonar por um livro, uma série, ou um filme, eu acabei me apaixonando por este jogo e seu universo, cujo qual fez jus ao hype que impus sobre ele, e adoraria esquecer completamente tudo sobre ele só pra ter a experiência de explorar ele novamente e sua sensação satisfatória e prazerosa.


Espero que tenham gostado dessa... pequena(?) análise.

sexta-feira, 17 de novembro de 2017

JOGOS QUE RODAM EM QUALQUER PC

Aqui está uma lista com diversos jogos bons que rodam praticamente em qualquer PC (Tudo testado em um NOTEBOOK i3 380m com 2gb de RAM sem placa de vídeo) :

- Final Fantasy VII (RPG)

- Final Fantasy VIII (RPG)

- Killing Floor (FPS CO-OP) (NO GERAL : ALTO)

- Sonic Adventure (Aventura)

- Counter Strike (FPS)


- Counter Strike Condition Zero (FPS)

- Counter Strike Source (FPS) (NO GERAL : ALTO) 

- Half Life (FPS)

- Half Life 2 (FPS) (NO GERAL : ALTO)

- Half Life Lost Coast (FPS) (NO GERAL : ALTO)

- Portal (Puzzle) (NO GERAL : ALTO)

- Fable The Lost Chapters (Action RPG) (QUALIDADE DE MALHA E SOMBRAS : BAIXO, 
TEXTURA E EFEITOS : MAX)

- Devil May Cry 4 (Aventura) (QUALIDADE : BAIXA, TEXTURA : MAX, SOMBRAS : ALTO)

- Quake Live (FPS)

- TrackMania Nations Forever (Corrida) (NO GERAL : MÉDIO/ALTO)

- Chantelise (Aventura)

- Broforce (Estilo Metal Slug, só que mais insano)

- Expendabros (Versão free de Broforce)

- Tomb Raider Anniversary (NO GERAL : MÉDIO/ALTO)

- GRID (Corrida) (NO GERAL : MÍNIMO)

- Plants VS Zombies (Estratégia)

- SimCity 4 (Simulação)

- Unturned (Sobrevivência) (NO GERAL : MÍNIMO)

- Darkstone (RPG)

- Badlands (Aventura)

- Zero Gear (Estilo Mario Kart) (QUALIDADE GERAL : MAX)

- Just Cause (Mundo aberto) (NO GERAL : MÉDIO/ALTO)

- You Have to Win the game (Aventura)

- Need For Speed Underground (Corrida)

- Need For Speed Underground 2 (Corrida) (NO GERAL : ALTO/MAX)

- Euro Truck Simulator (Simulador)

- Far Cry (FPS) (NO GERAL : ALTO/MAX)

- Far Cry 2 (FPS) (NO GERAL : MÍNIMO)

- Child Of Light (RPG) (NO GERAL : MÉDIO)

- Sonic Generations (Aventura) (NO GERAL : MÍNIMO)

- Surgeon Simulator 2013 (Simulador) (NO GERAL : MÉDIO/ALTO)

- Postal 2 (Mundo aberto)

- Loadout (Tiro em terceira pessoa, MMO) (NO GERAL : MÍNIMO)

- Toribash (Simulador) (NO GERAL : MÉDIO)

- Relic Hunters Zero (Ação)

- 8BitBoy (Aventura estilo Mario)

- Eternal Senia (Indie, Action RPG)

- Echoes + (Nave)

- Brawlhalla (Luta)

- Castle Crashers (Aventura)

- CastleMiner Z (Sobrevivência, estilo Minecraft) (NO GERAL : MÉDIO)

- Peggle Deluxe (Casual)

- Sonic CD (Aventura)

- EDGE (Casual)

- Enclave (Aventura)

- Street Fighter IV (Luta) (NO GERAL : MÉDIO)

- Limbo (Puzzle, Aventura)

- Out There Somewhere (Puzzle)

- Q.U.B.E (Puzzle) ( NO GERAL : MÉDIO/ALTO)

- Resident Evil Revelations (Ação) (NO GERAL : MÉDIO)

- Spooky's Jump Scare Mansion (Susto)

- SUPER DISTRO (Ação, 2D, Mais difícil que Dark Souls)

- Team Fortress 2 (FPS) ( NO GERAL : MÉDIO)

- To The Moon (COISA QUE VAI FAZER MUITO MARMANJO CHORAR)

- Yet Another Zombie Defense (Sobrevivência em ondas) ( NO GERAL : MÉDIO)

- Call Of Duty (FPS)

- Call Of Duty 2 (FPS)

- Call Of Duty 4 Modern Warfare (FPS) (NO GERAL : MÉDIO/ALTO)

- The Elder Scrolls V Skyrim (Action RPG) (NO GERAL : MÍNIMO)

- Gunmetal (Ação)

- Floating Point (Casual)

- F.E.A.R. (FPS) (NO GERAL : MÉDIO/ALTO)

- F.E.A.R. 2 (FPS) (NO GERAL : BAIXO)

- Need For Speed Most Wanted (2005, Corrida) (NO GERAL : ALTO)

- Endorlight (Aventura)

- Hitman Blood Money (Furtividade) (NO GERAL : MÉDIO/ALTO)

- Flatout (Corrida) ( NO GERAL : ALTO/MAX)

- Burnout Paradise (Corrida) (NO GERAL : BAIXO)

- Tomb Raider Legend (Aventura) (NO GERAL : MÉDIO/ALTO)

- Mega Man Legacy Collection (Clássico, Coletânea)

- Quake III (FPS)

- Shadowgrounds (NO GERAL : ALTO)

- Alien Shooter 

- Divine Souls (MMORPG) ( NO GERAL : MÍNIMO)

- Trine (Plataforma) ( NO GERAL : MÍNIMO)

- Torchlight (Action RPG) ( NO GERAL : MAX)

- Torchlight 2 (Action RPG) ( NO GERAL : ALTO/MAX)

- Left 4 Dead (FPS, CO-OP) ( NO GERAL : BAIXO/MÉDIO)

- Left 4 Dead 2 (FPS, CO-OP) ( NO GERAL : MÍNIMO)

- Metal Drift 

- Sonic Mania

- VVVVVV (Puzzle)

- Blades Of Time (Ação, Aventura) ( NO GERAL : MÍNIMO)

- Counter Strike Global Offensive (FPS) ( NO GERAL : MÍNIMO)

- Bang Bang Racing (Corrida) 

- Pro Evolution Soccer 2011 ( NO GERAL : MÍNIMO)

- FIFA 12 ( NO GERAL : BAIXO/MÉDIO)

- Ys Origin (Action RPG)

- Sonic Heroes (Aventura) ( NO GERAL : ALTO)

- Gunpoint (Estratégia)

- PAC-MAN Championship Edition DX+

- Oniken (Retro, Ação)

- Vector (Ação) ( NO GERAL : MAX)

- DeadOut (Terror) ( NO GERAL : MÍNIMO/BAIXO)

- Among the Sleep (Terror) ( NO GERAL : MÍNIMO)

- Jet Gunner (Ação, Aventura)

- Crysis (FPS) ( NO GERAL : MÍNIMO)

- Pier Solar and the Great Architects (RPG)

- River City Ransom: Underground (Beat'em Up)

- Theme Hospital (Simulador, Estratégia)

- Medal Of Honor Pacific Assault (FPS)

- Battlefield 1942 (FPS)

- Battlefield 2 (FPS) ( NO GERAL : ALTO)

- Splinter Cell (Estratégia, Furtividade) ( NO GERAL : ALTO)

- Dead Space (Terror) ( NO GERAL : MÍNIMO/BAIXO)

- Sonic The Hedgehog 4 Episode 1

- Sonic Riders

- Nuclear Throne

- Teeworlds

- Halo Combat Evolved (FPS) ( NO GERAL : ALTO/MAX)

- Diablo 

- Diablo II

- Super Meat Boy

- Max Payne ( NO GERAL : MAX)

- Max Payne 2 ( NO GERAL : MAX)

- Geometry Dash 

- Age Of Empires II HD Edition

- Freedom Planet

- Super Crate Box

- Emulador Project64 (Emula os jogos de Nintendo 64 perfeitamente e com muitas melhorias 
gráficas)
- Emulador Kega Fusion 3.64 (Emula os jogos de Mega Drive, Master System, Game Gear, 32X 
e Sega CD de forma perfeita, com filtros muito lindos)
- Emulador PPSSPP (Emula os jogos de PSP de forma muito boa, contendo melhorias gráficas e 
filtros muito bons)
- Emulador ZSNES (Emula os jogos de Super Nintendo de forma perfeita, contendo filtros 
lindos)
- Emulador FCEUX (Emula os jogos de Nintendo perfeitamente, com filtros bons)

- Emulador ePSXe (Emula perfeitamente os jogos de PS1)


LEGENDA :

VERDE = RODOU EXCELENTE COM AS CONFIGURAÇÕES GRÁFICAS NO MÁXIMO OU QUASE

AMARELO = RODOU EXCELENTE COM AS CONFIGURAÇÕES GRÁFICAS UM POUCO OU MUITO ABAIXO DO MÁXIMO

VERMELHO = RODOU BEM E/OU COM POUCO DE LAG COM AS CONFIGURAÇÕES GRÁFICAS EXTREMAMENTE BAIXAS

Foquei em apenas recomendar jogos bons e um pouco desconhecidos, mas talvez não agrade à todos por questão de gostos pessoais, porém todos que estão aqui rodaram em um PC fraco para os dias atuais, alguns rodaram de forma perfeita, outros com um pequeno lag em alguns momentos, porém no geral foi sem problemas. 
Espero que gostem da lista, e assim que eu lembrar de mais jogos eu atualizo ela.

UM POUCO SOBRE SONIC MANIA


Sonic Mania... o que falar desse jogo? Jogo que quase me causou infarto de ansiedade na espera da sua versão de PC, adiada toscamente do dia 15 para o dia 29, com a desculpa que seria pra arrumar bugs e otimizar o jogo, mas que obviamente foi para implementar o sistema anti-pirataria que muita gente não gostou pelo fato que precisa de conexão à internet para se poder jogar...

A nostalgia que eu senti jogando ele foi imensa, rever fases clássicas re-imaginadas de forma tão criativa foi uma bela homenagem à série clássica, inclusive os trechos de fases não colocadas que foram colocados em outras fases (Como um trecho retirado da Scrap Brain Zone de Sonic 1, colocado na Titanic Monarch Zone Act2, por exemplo) . Sua trilha sonora refeita com uma qualidade absurdamente linda, continuando fiel à sua era e de tirar lágrimas de marmanjos com sentimento de nostalgia. A jogabilidade continua impecável, e a diversão está garantida!

AI MEU CORAÇÃO!

A Sega conseguiu fazer um jogo com elementos de jogos antigos, trazerem experiências novas, e não pára por aí! Esse Sonic é uma boa forma de alguém que nunca jogou os Sonic's clássicos experimentar um pouco das emoções que os jogos traziam antigamente, como na tentativa de pegar uma esmeralda, combater algum boss sem anéis... Não precisa necessariamente ser um fã das antigas do Sonic para "HUR DUR CS 1.6 É LIXO OLHA ESSES GRÁFICOS HUR DUR SOU RETARDADO".
poder se apaixonar com Sonic Mania , o jogo tem qualidade de sobra para atrair novos públicos, mesmo quem não é fã de jogos antigos... Só se a pessoa for mimizenta com gráficos piquê

MAS SUPEROU SONIC 3 & KNUCKLES?

Sonic Mania é belo, mas muita gente esperava que ele fosse um páreo para S3&K, tirando ele como o (visto para muitos) melhor jogo do Sonic já feito.
Se você nunca jogou Sonic 3 & Knuckles é uma boa hora pra experimentar jogar ele, um jogo rico até para os dias atuais... Digamos que ele envelheceu muito bem, como Super Mario World, Chrono
Trigger, etc... Sonic 3 & Knuckles marcou não só por ser um bom jogo para sua época, mas sim pela sua trilha sonora impecável, pelo seu enredo bem montado sem utilizar palavras, a carisma dos personagens, e toda sua grandiosidade... Mas vou ser sincero, se Sonic Mania não ficou em primeiro no coração das pessoas, com certeza deve ter ficado entre os três primeiros!

PRÓS :

- Sonic clássico re-imaginado de forma linda;
- Um prato cheio para fãs das antigas;
- Fases grandes; 
- Blue Sphere!!!!;
- Trilha sonora muito boa;
- Jogabilidade perfeita;
- Modalidades para multiplayer local;
- Tela de SAVE igual do Sonic 3; 
- Extremamente leve, talvez mais que o Sonic CD;
- Novos chefes e muito bem criados;
- MODs;
- Debug Mode;
- Todas as fases são divertidas!

CONTRAS :

- Podia ter um modo online, igual fizeram com o Sonic 2 Mobile, que você disputa corrida em tempo real com outras pessoas;
- Muito bom ver no TIME ATTACK tempos como 00:00;01;
- Podia ter mais modalidades para o multiplayer local.

domingo, 18 de junho de 2017

UM POUCO SOBRE GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS



Uma Lenda


Sim, fui um dos milhares de jogadores que passou dezenas de horas procurando pelo pé grande na floresta BACK O BEYOND e no MOUNT CHILIAD;
Sim, eu já fui atropelado algumas vezes pelo BUG do carro fantasma
Sim, eu já invadi a área 61, roubei um tanque e coloquei na minha garagem
Sim, eu já fui atrás de novos mistérios, sonhando em descobrir um que não tenha sido divulgado, e eu descobri \o/
Sim, eu já tentei acessar Liberty City usando aquele BUG da acadêmia com o JETPACK
Sim, eu consegui tirar ouro em todas as provas da Auto-escola, liberando o carro Hotknife :')
Sim, eu já finalizei esse jogo diversas vezes (1 vez com Cheats e outras 3 sem)
Sim, eu trabalhei como taxista até liberar a hidráulica de todos os taxis
Sim, eu já consegui tirar o trem dos trilhos 
Sim, eu já levei um fora da Denise porque uma outra namorada apareceu próximo ao bar que eu levo ela
Sim, eu procurei por OVNI's em todos os lugares do mapa, principalmente nas localizações que o mapa em um bar próximo do deserto de Las Venturas indicava
Sim, eu alcancei aquela coisa brilhante que voa pelos céus de SAN ANDREAS (Aquilo é só uma luz que você atravessa e não encosta, sendo bem bizarro)
Sim, eu já maximizei a vida aponto do CJ não morrer nem caindo do edifício mais alto do jogo

Sim, eu já liberei a garagem de tuning de Angel Pine
Sim, eu já adquiri todos os imóveis do estado
Sim, eu já Exportei e importei todos os carros
Sim, quando eu perdia um carro de vista eu pegava ele de volta na garagem da delegacia mais próxima

Um pouco sobre o jogo


Grand Theft Auto: San Andreas, mais conhecido como "o GTA do neguinho" foi um jogo extremamente inovador, com gráficos lindos demais para sua época e trazendo muita dose de diversão com seu vasto mundo aberto, cheio de possibilidades e muitas coisas para se fazer. Um jogo com possibilidades quase que infinitas, podendo lhe dar milhares de horas de pura diversão, seja apenas zoando pelo mapa ou fazendo missões e acompanhando sua estória com um enredo fantástico, a diversão é absoluta (menos naquelas missões chatas que você perde a cabeça para concluir, principalmente as do Zero).
Muito dificilmente alguém que está habituado à jogar os jogos mais novos e com gráficos definidos vai querer dar uma chance à um jogo de mais de 10 anos atrás, apenas se o PC da pessoa for fraco, aí será por falta de escolha mesmo.

Replay 


Se tem algo que eu mais aprecio nos jogos é a diversão que ele irá continuar lhe trazendo mesmo quando já finalizado, e esse jogo não peca quando o assunto é Replay. Mesmo após ter zerado o jogo, provavelmente ainda haverão as missões secundárias para se fazer, e mesmo que não haja não haverá problemas, pois é muitas coisas que dão para se fazer nesse jogo, sendo elas :
- Competição de hidráulica entre carros LOWRIDERs;
- Jogar basquete;
- Dançar nas boates;
- Corridas clandestinas;
- Jogar nas máquinas de jogos que há nos comércios;
- Jogar vídeogame na própria casa dos Johnson ou em outra casa;
- Praticar musculação e ficar musculoso;
- Correr para adquirir vigor e queimar a gordura;
- Praticar furtos às residências;
- Trabalhar como vigilante, taxista, motorista de ambulância ou maquinista de trem;
- Conquistar territórios pela sua gangue e conquistar seu devido respeito;
- Modificar os carros (Não chega nem perto do GTA V, mas para a época de seu lançamento foi surpreendente);
- Praticar natação e aumentar sua capacidade pulmonar;
- Tirar habilitação de carro, barco, moto e avião;
- Cortar o cabelo, fazer a barba, tatuagens;
- Exportar e importar carros;
- Fazer apostas nos bingos (A melhor forma de ficar rico hehe);
- Encontrar todas as conchas, pichações, fotos e coices de cavalo espalhados pelo mapa;
- Se divertir com a bicicleta nas pistas de skate;
- Pular de moto ou de paraquedas do edificio mais alto;
- Roubar um tanque e causar o caos na cidade;
- Fugir da polícia com ao menos 4 estrelas usando uma moto na grande avenida de Las Venturas;
- Aprender novos golpes nas academias;
- Caçar os mitos e lendas nos mapas;
- Jogar na casa de apostas;
- Encontrar todas as namoradas e maximar seus relacionamentos;
- Tunar os carros na garagem de tuning de Angel Pine, pois lá é a melhor;
- Fazer a corrida ao estilo NASCAR e as outras competições pelo mapa;
- Fazer as corridas de avião;
- Passear por aí com o JETPACK;
- Jogar sinuca;
- Etc.
Tem como NÃO amar esse jogo?

BUGs e pirataria (PC)


Que jogo não tem BUGs hoje em dia? Basicamente a cada 5 jogos lançados, pelo menos 6 vão conter um BUG que só será corrigido em suas atualizações (Malditos que lançam jogos de qualquer jeito), mas, por sorte GTA San Andreas não sofreu de forma séria que compromotesse sua jogabilidade, mas isso é falando da versão de console, pois a versão de PC sofreu com alguns BUGs, BUGs chatos e que não foram corrigidos, principalmente para quem tem um computador que o rode com uma taxa de quadros maior que 60. É o seguinte, quando a taxa de quadros do GTA San Andreas estiver maior que 60, haverá problemas na hora de nadar, mergulhar na água, andar com a mira de alguma pistola, carros bugando quando ficam distantes, entre outros problemas, e a única forma de resolver esse problema é diminuindo o taxa de quadros, ou seja, aumentando os gráficos o máximo que puder, seja com mod de shadders ou não, ou simplesmente ligando o limitador de quadros, porém aí o jogo fica muito lento, geralmente em torno de 25fps em vez de 30fps, que seria o correto. Esse problema, que felizmente tem como resolver e deixar o jogo cravado em 30 fps, é só baixar os arquivos que esse cara baixou, realmente foi depecionante, pois não sofri com isso na versão pirata. Outra coisa que tem na versão pirata, mas não na original é aquela abertura com o spray do logo da Rockstar, e isso faz falta para quem quer jogar como nos velhos tempos. E pelo que pesquisei, a versão original não contém suporte à modificações, porém tem como resolver baixando o crack em algum site.

Felizmente houve soluções para esses problemas, porém a solução requer tempo de pesquisas, tempo que poderia ser utilizado para se divertir nesse jogo, logo eu acho que a Rockstar realmente não fez muito certo em ter abandonado essa relíquia sem ao menos ter concertado esses problemas, e a razão de eu estar recomendando esse jogo é porque felizmente tem como solucionar os problemas, mesmo que vocês achem que eu estou fazendo tempestade em copo d'água, entendam que o jogo não foi de graça pra vim com problemas que nem a versão pirata possui.

Mesmo com esses problemas, o GTA San Andreas jamais perderá seu brilho!

domingo, 10 de abril de 2016

UM POUCO SOBRE CHILD OF LIGHT


Child Of Light é um RPG feito para que qualquer pessoa pudesse jogar. O jogo em si é extremamente fácil, principalmente para quem já jogou algum outro RPG clássico. Porém a dificuldade casual desse jogo não deixa de tornar ele um pouco desafiador em certos momentos. Contendo o idioma PT-BR, torna-se muito mais vantajoso dar uma chance para esse game.


UMA OBRA



A beleza gráfica de Child Of Light é uma arte, até parece que quem desenhou os cenários foi algum artista de séculos passados, é algo que pode se ficar horas admirando enquanto explora os locais do jogo.

Sua trilha sonora também é extremamente bonita, combinando demais com a temática do jogo, sendo relativamente e tranquila uma boa parte do tempo. 
Os diálogos no jogo são ditos em forma poema, com rimas muito criativas e bem colocadas em seus diálogos, fazendo com que seja extremamente fácil a compreensão da estória e das quest's. Há poesias até nos raros momentos em que há o áudio da narrativa da estória do jogo. 


UM RPG PARA TODOS


Mesmo que Child Of Light seja considerado uma arte pela seus lindos traços artísticos e sua trilha sonora fantástica, não podemos esquecer que ele é um tipo de RPG voltado à todos os tipos de pessoas, para que mesmo quem nunca tenha pegado e jogado um Final Fantasy da vida consiga progredir sem muito sofrimento nessa aventura. 
O que torna ele simples são os fatos de :

- Não haver uma boa exploração de mapa, que pelo fato do jogo ser 2D acaba limitando sua exploração em relação a outros títulos, porém não deixa de ser um pouco grande; 
- Não haver uma moeda para comprar equipamentos e nem como obter equipamentos diferentes, somente colocar ou trocar algumas Oculis (tipo de jóias mágicas) que aumentam alguns status em seus equipamentos padrões e pronto;
- São muito poucas as quest's que não são obrigatórias fazer para seguir à frente no jogo;
- Não ser possível ficar upando os personagens para melhorar seus respectivos status e habilidades, ou seja, é possível upar, porém a quantidade de inimigos no cenário é finita, depois que você vencer eles não haverá mais como upar por ali, fazendo com que você tenha um limite de níveis para conseguir (Algo que deverá chatear fãs daqueles RPG's que faziam a gente ficar upando por horas e mais horas para alcançar um provável nível 99).


FORMANDO SEU GRUPO


Como eu havia dito logo acima, o jogo contém muitas poucas quest's que não são obrigatórias para continuar seu rumo, porém não deixa de ser interessante faze-las e conhecer um pouco mais o universo fantasioso do game, além de que a maioria delas te 'dará como prêmio' um novo integrante ao seu grupo, que seria o personagem que você ajudou, então eles resolvem se juntar à você em sua aventura, e na maioria das vezes são de grande ajuda. Porém nem todos eles vão te ajudar muito nas batalhas, sendo bom equilibrar, escolhendo bem os 2 que vão participar das batalhas.


SISTEMA DE BATALHA


Quando você está vagando pelas paisagens do jogo e avista uma criatura caminhando, é de sua escolha batalhar com ela. Há 3 formas de iniciar uma batalha :

- Chegando por trás do inimigo, na qual você começará a batalha com uma vantagem na linha de tempo;
- Batendo frente a frente com o inimigo, na qual ninguém terá vantagem;
- Permitindo ser atacado em pleno mundo aberto, na qual o seu inimigo começará a batalha com vantagem na linha tempo.

"O que é essa linha de tempo?", simples! É uma linha de tempo que fica na parte de inferior da tela, mostrando uma foto dos personagens que estão na luta e que deverão percorrer ela para fazer a devida ação selecionada. 

A linha de tempo é dividia em duas partes, sendo elas "ESPERAR" e "ATO", quando a foto de um de seus personagens chegar na divisão entre "ESPERAR" e "ATO", você irá escolher a sua ação, e após você escolher sua ação e o personagem finalizar o "ATO", chegando ao final da linha de tempo, o personagem fará a devida ação. Porém se ele for atacado após você ter escolhido a ação e não ter chegado ao fim da linha, a ação será interrompida, fazendo com que você volte uma parte da linha de tempo. Sem esquecer também, que cada ação que você escolher, poderá demorar mais ou demorar menos para que seja executada, por exemplo : Você quer executar uma ação na qual irá acertar todos os inimigos, então irá demorar muito mais que o normal para prosseguir na linha "ATO". 
Há também o Igniculus, que é mais conhecido como "vagalume". Ele seria seu terceiro personagem ao meio de uma batalha, pois você só pode entrar com 2 personagens. Igniculus não utiliza a linha de tempo para fazer alguma ação, e ele é super importante para as batalhas mais difíceis, pois ele pode : 

- Atrasar o decorrer do inimigo na linha de tempo;
- Restaurar HP dos aliados;
- Mexer em algumas plantas que soltam HP, MP e energia para Igniculus continuar atrasando os inimigos;
- E fora das lutas ele consegue alcançar baús escondidos, interruptores, etc.

Igniculus pode ser controlado pelo Analógico direito de um joystick e pelo Mouse de um computador. Para fazer ele brilhar e atras os inimigos/restaurar HP dos aliados basta apertar LT no XBOX 360, L2 no Playstation 3 ou o Botão direito do Mouse no PC.


OUTROS


- A versão do PC vem com o UPLAY, algo que não é tão agradável, principalmente para quem usa STEAM, pois mesmo depois que você compra ele, ainda teria que baixar o jogo que já vem com o UPLAY, e depois ativar uma chave de produto que a própria STEAM te notifica que deverá utilizar, mas para pessoas com pouco conhecimento pode ser um desastre achar onde ativar na UPLAY.
- A duração de gameplay pode durar por volta de 10 horas, sendo que após finalizar o jogo haverá o New Game +, que você inicia o jogo tudo de novo, porém com os mesmos níveis e Oculis de quando você finalizou.
- Mesmo parecendo ser um jogo que qualquer computador irá rodar, alguns computadores sem placa de vídeo podem apresentar desempenho baixo.


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UM POUCO SOBRE FABLE - THE LOST CHAPTERS



Fable - The Lost Chapters é um daqueles jogos RPG que muitos acontecimentos podem ser baseados em decisões feitas pelo jogador, aquele tipo de jogo que seu personagem jamais falará algo sem que você escolha uma resposta ao diálogo que esteja acontecendo (Igual Chrono Trigger, Fallout 3...).
Fable - The Lost Chapters é um dos melhores jogos que já joguei! É um jogo que dá gosto de explorar todos os cantos do seu mapa, buscar todos seus segredos que podem acabar te levando à algum item que irá lhe auxiliar durante sua aventura. Com um sistema de upar bem diferente do que eu já vi.


REPUTAÇÃO


Em Fable - The Lost Chapters, podemos ser conhecidos como um herói ou como um vilão, depende muito de suas escolhas e suas atitudes ao longo de sua aventura.
Se você salvar pessoas que estão sendo atacadas por bandidos ou criaturas, logo você ganhará reputação positiva, e se sua ação de herói for vista por outras pessoas, aumentará ainda mais sua reputação, e assim vai, confo
rme você for fazendo o bem, sua reputação estará cada vez melhor. Quanto mais conhecido você for, mais as mulheres vão gostar de você e sentir atração, basta você escolher se vai querer ter um relacionamento com tal mulher, lembrando que para se casar você primeiro precisará ter uma casa.
Caso você for uma pessoa ruim, provavelmente você será caçado e temido dependendo de onde você estiver.


DETALHES


O tempo passa durante o jogo, vária do dia para a noite em questão de minutos, e conforme o tempo passa, você pode ver pessoas indo para suas casas após o trabalho, e quando amanhece você pode ver pessoas indo trabalhar.
Caso você entrar na casa de alguém durante a noite, você poderá ver os moradores da residência dormindo (Caso não acordarem com o arrombamento da porta), porém se essas pessoas acordarem quando você estiver na residência deles, dependerá muito de sua REPUTAÇÃO para eles decidirem se vão alertar os guardas ou não. Se você for conhecido positivamente, é provável que ao invadir uma residência, as pessoas te aplaudam sem problemas e que deixem você furtar os itens que estiver no local. Porém se você for pouco conhecido ou tiver uma reputação negativa, terá que eliminar a testemunha antes que algum guarda seja alertado por ela.

Você também envelhece durante o tempo, possuirá barba e cabelos brancos longos. Mas é possível fazer a barba ou cortar o cabelo para que não fique um pouco feio.
Já existirá alguns estilos de cabelo que você poderá cortar por padrão do jogo, porém você pode desbloquear outros cortes comprando de comerciantes ou fazendo as quests's escondidas por aí, nas quais alguém te dará um quadro com uma foto de um corte de cabelo, que você mostraria para o cabeleireiro pra que ele faça tal corte. Mesma coisa com a barba e tatuagem.

Há livros que você pode ler o um resumo do que está escrito dentro dele, sendo alguns com informações um pouco importantes, nada que mudará seu rumo.

O jogo é Mundo aberto, porém não pense que você vai poder escalar montanhas, ou algo do tipo. O mapa do jogo é mais ou menos assim : Um campo pequeno, onde há 3 caminhos para seguir, tal caminho leva para uma cidade, outro para uma floresta, etc. Você não poderá desviar dos caminhos para explorar as regiões mais escondidas, porém o jogo não se torna tão linear assim, porém isso faz com que o mapa seja um tanto quanto menor do que o esperado, mas nada que desanime de jogar.

As lojas têm seu estoque de produtos, ou seja, se você comprar tudo que eles têm, terá que esperar algum tempo para que seja reposto o estoque. Talvez a reposição de estoque leve mais de um dia no jogo.
Caso um determinado item esteja com pouco estoque ou a reposição dele seja 'difícil', ele terá um custo maior dependendo do vendedor, sendo que outros vendedores podem fazer preços bem melhores em outras lojas. Caso você vender algum determinado item para o comerciante, ele colocará a venda em seguida.
É possível também furtar os produtos que estiverem expostos para você. Se o dono da loja for morto por algum motivo, a loja dele será colocada a venda logo em seguida.

DICA : Existem 'Portas do demônio', que se você fizer o que elas pedem, você poderá atravessa-las e pegar os itens que há dentro delas.


MÉTODO DE UP DIFERENCIADO


Os pontos de experiência são obtidos ao derrotar inimigos. Ao derrotar o inimigo, ele dropará uma
orb de experiência, que vale tal valor, derrotando vários inimigos em sequência sem tomar dano, haverá um multiplicador de pontos, que conforme for aumentando, as orbs que você pegar enquanto esse multiplicador estiver ativo serão bem maior.
Você não tem um nível determinado no jogo, apenas pega seus pontos de experiência e investe em habilidades, aumentando sua força (que é fundamental para carregar armas pesadas), saúde, vitalidade, mana, entre outros.
Para investir os pontos de experiência terá um lugar determinado que você pode fazer isso, que é explicado no tutorial. Ao ir nesse local, você escolhe onde investir os pontos de experiência, aprimorar suas magias, ou investir em novas magias, aumentar seus músculos, resistência à dano. Enfim, várias possibilidades para você investir seus pontos de experiência e aprimorar seu personagem.

DICA : Investindo em magia, é possível fazer combinações do uso dela, como usar uma magia de escudo seguida de magia de força, entre outras possibilidades.


OUTROS 


- A trilha sonora do jogo é mediana, nada que você irá querer baixar o soundtrack para ouvir, mas segue o ritmo do jogo.
- Os personagens não têm expressões bem trabalhadas, e o movimento deles é muito 'robótico'.
- Os gráficos não são lindos à ponto de fazer os olhos brilharem, porém para sua época foi algo magnífico.
- Só há 2 finais possíveis no jogo, porém nenhum deles é aquele tipo de final que nos faça aplaudir.
- História razoável, não é muito boa apesar dos momentos tensos que nos façam se interessar para continuar jogando.
- Cada NPC é 'único', ou seja, se você matar o morador de tal casa, ele não aparecerá nunca mais. Ou seja, se você aniquilar uma cidade toda, virará uma cidade deserta.
- É possível reformar as suas residências e deixar bem mais 'confortável'.


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UM POUCO SOBRE FORSAKEN UPRISING


"Que?!" foi a primeira coisa que eu disse jogando essa obra prima... Vou relatar pra vocês como foi minha experiência com esse jogo:

Começou quando do nada me vejo numa floresta, sem suprimentos, e peladão vagando por aí. Logo de cara vejo um urso parado, sem fazer nada... Penso em ir para outra direção, até que vejo um porco/javali/capeta/seja lá o que for aquilo vindo na minha direção. Corri, até que do nada começo à levar dano, e quando olho pro lado tinha um urso ali me comendo a bunda tirando o precioso HP. Corri de novo, dessa vez estando próximo a um vilarejo, penso em me abrigar lá... MANO PRA QUE FIZ ISSO? Os guardas e os moradores vieram atrás de mim sem nenhuma razão, eu me sentia sendo o Chris do seriado TODO MUNDO ODEIA O CHRIS.
Não demorou muito para que urso, javali, guardas e outras pessoas juntas estivessem querendo me matar sem razão aparente. Depois que eu vi que no inventário eu tinha um bastão, resolvi ir pra cima deles, porém os golpes atravessavam os NPC's.
RESULTADO : MORTE 

Dei respawn próximo a um baú que tinha muitos itens e com isso consegui craftar roupa e algumas armas. Queria craftar mais coisas porém não tinha recursos, então tive a maravilhosa ideia de derrubar umas árvores pra pegar sua madeira, porém as árvores são 'atravessáveis', e não dava pra pegar pedra das rochas por nada no mundo. Ou seja, as única formas de conseguir itens é pegando-os dos baús.
Fui pra cima dos bichos que eu encontrava, e sempre que matava um eles dropavam uma caixa com algumas coisas, fui nos vilarejos e tive minha VINGANÇA, mas eu fiquei surpreso com uma coisa, eu tinha achado um bicho que não me atacava!! AS VACAS não me atacavam, até que resolvi tentar provocar dando um 'tótózinho' nela e do nada ela'NO QUE EU ME METI? QUE MUNDO É ESSE?' era tudo que eu me perguntava... Caixas flutuantes, várias fogueiras apagadas, nada fazia sentido... Meus itens sumiam das minhas mãos! Era muito triste... Tão triste quanto a morte de uma certa vendedora de flores em um jogo aí que não posso citar o nome por possíveis spoilers.


RESUMINDO

O jogo é simples e acaba se tornando divertido pelo simples fato de ser muito bizarro. 
Suas texturas são simples porém é possível presenciar diversas quedas de quadros por segundo.
Seu sistema de craftar é muito simples porém chega à ser um pouco confuso para quem não tem experiências em jogos de sobrevivência e um nível muito baixo de inglês, porém alguns minutos de jogatina e um pouco de paciência para explorar os recursos que o jogo oferece fará qualquer um pegar o jeito da coisa. 

Sem esquecer que ele é um MMO, porém é mais provável que você encontre petróleo no seu quintal do que um jogador no servidor.
Ele contém cartas colecionáveis, porém não são muito valiosas, e caso você pretende comprar ele, recomendo que espere uma promoção.


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